2011年4月24日日曜日

[E3 2010]Electronic Entertainment Expo 2010,4Gamer

 6月15日?17日,世界最大級のゲームイベント「Electronic Entertainment Expo 2010」(以下,E3 2010)がロサン rmt レッドストーン
ゼルスコンベンションセンターで開催された。E3の出展情報は,すでに掲載した記事で確認してもらうとして,ここでは取材に携わった4Gamerスタッフによる感想をお届けする。
 E3の取材どころかアメリカ本土に初めて降り立った者,数年振りにE3取材に参加した者,実家よりもロサンゼルスコンベンション
センターへ行く頻度のほうが高い者など,それぞれに異なる立場のスタッフが注目したタイトル/トピックを,E3関連記事の総まとめとしてお贈りしよう。ちなみに,もっとも多くの記事を書いたライターである奥谷海人氏による総括は,別途掲載してあるので,そちらも合わせて読んでいただければと
思う。

「E3 2010」記事一覧


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TAITAI


ニンテンドー3DSはゲーム業界の未来を切り開くのか

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 詰めかけた報道陣の多くがそうであったと思うが,「今年のE3で一番の話題は?」といえば,やはり「ニンテンドー3DS」に尽きるだろう。
 カンファレンスで岩田社長のプレゼンテーションを聞いただけではいまいちピンと来なかったが,カンファレンスの終わり際に用意さ
れていた体験会で実機に触れるや否や,筆者はニンテンドー3DSの虜になってしまった。
 専用眼鏡などの特殊なデバイスに頼ることなく,これまでの携帯ゲーム機と同じ感覚でモニタをのぞき込むだけで,マリオやリンクといった任天堂の人気キャラクター達が浮かび上がって見えたときの感激たるや……!

 ちなみに映画館で初めて「アバ
ター」を見たときはとくに大きな感動はなかったが,「ニンテンドー3DS」に触れたときには妙に感激してしまったのだから不思議である。この差は,単に筆者がゲーム好きだからというだけの話にとどまるものではなく,裸眼のまま立体的に見えて,それを動かせるといった,複合的な要因のなせる技かもしれない。

 3D立体視というと,現時点では,ゲーム
よりも映画やテレビといった業界を中心に騒がれているという印象があるが,3DSはそのどれよりも3D立体視映像というものの魅力を「容易に」伝えられるという意味で,大変任天堂らしい,素晴らしい製品に仕上がっていると思う。
 高い投資を必要とすることなく,あくまでも“一般大衆向けの製品”として3D立体視を身近に体験させる環境を提示してきたわけで
,この意義は決して小さくない。

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 また3DSの仕様のもう一つの大きなトピッ
クとしては,通信機能の強化も見逃せないだろう。というのも,3DSでは,スリープ状態のままでも自動的に通信を行い,3DS同士でのデータ通信や,インターネットを介してデータ受信を行うといった機能が搭載されるのだ。
 ニンテンドーDS/DSi/DSiLLでは,その都度ネットに接続し,ゲームを切り替える度に接続が切れてしまっていたわけだが,これがニンテン
ドー3DSでは,ずっと繋がりっぱなしの状態になるのだという。
 だから何だ,と言えば,例えばソフト起動が前提だった「すれ違い通信」なども,ハードウェアレベルで行えるようになるはずで,ジミながらこれは大きい改良点だろう。すれ違い通信が,ソフトウェアの起動なし(ゲームソフトがスロットになくても通信できる?)に行える可能性があるわけだ。


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 通信機能の強化は,ビジネス的な可能性や選択肢も大きく押し広げることになるだろう。
 例えば,近年大きな問題となっているいわゆる“マジコンへの対策”として細やかなアップデートや海賊ソフトの実態調査が行いやすくなる。
 定期的にサーバー認証をしない
とゲームが起動しなくなるなどという対策も,任天堂がそこまでするかどうかは別にして,技術的には可能になるはずだ。

 もう一つ,常時接続を前提とすることで,ダウンロード販売などの市場が大きく花開く可能性がある点も見逃せない。この点に関しては,後の質疑応答で岩田社長自身が

今までのダウンロード販売が,どちら
かというとお客さまから見て「プル型のダウンロード販売」だったとすると,ニンテンドー3DSでは「プッシュ型のダウンロード販売」,すなわち,お客さまに何らかの提案が届くことによって,それによってお客さまのアテンションが生まれて,結果,我々の新しい提案,あるいはいろいろなソフトの開発者が作った新しい提案が,お客さまに届きやすくなるようにす
るというのが,私たちが考えていることです。


 とtarget='_blank'>言及していた。今まではあくまでもユーザーが能動的にゲームを探し,能動的にダウンロードをして,はじめてゲームを遊んでいたわけだが,これを「マリオを遊ぼうと3DSを起動したら,新作の体験版が届いていた」という状況に置き換えることができるわけだ。

 3DSに不安要素がないというわけではない。冒頭では「実機に触れて虜になっ
た」と書いたが,裏を返せば,3DSの魅力は実機に触れないと伝わらないということだ。つまり,TVCMや雑誌など,我々メディアを通しての情報だけでは,その価値がお客さんに伝わりづらいのだ。

 E3のカンファレンスで行われたような,実際に触れる機会/場をどう作っていくのか。従来とは少し異なるアプローチからのプロモーション展開が求められるの
は間違いなく,任天堂がどういった取り組みを展開してくのかは見物である。

 ともあれ,ジャイロセンサーやアナログパッドといった,3D立体視映像と組み合わせが良さそうなインタフェースも導入するなど,単に映像を見せるだけの機器ではなく,ゲーム機として“3Dをどう生かすか”という視点も強く感じられる3DS。このゲーム機で一体どんな新しい体験が
できるのか,いやがうえにも期待が高まるというもの。とくに任天堂のことだ。ローンチタイトルで,いきなり「これぞ決定版!」とも言えるお手本的な作品を用意してくる可能性は

引用元:Perfect World rmt

2011年4月15日金曜日

<はるな愛>「コケないように頑張りました」 VOGUEイベントで「イヴ?サンローラン」着?

 ファッション誌「VOGUE」を発行するコンデナスト?パブリケーションズ?ジャパンが主催の夜間にショッピングを楽しむイベント「FASHION'S NIGHT OUT(ファッションズ?ナイト?アウト) 2010」が11日、東京?表参道と青山で開催され、表参道ヒルズで開かれたオープニングセレモニーで、タレントのはるな愛さんやIKKOさん、モデルの冨永愛さんや土屋アンナさ rmt CABAL
ん、ミス?ユニバース?ジャパンの板井麻衣子さんらがファッションショーを行った。

【写真特集】はるな愛さんらが登場したイベントの様子

 ショーは、吹き抜けの大階段を降りる形で行われた。はるなさんは「イヴ?サンローラン」の服を着て登場し、「コケないように頑張りました。今日はショッピングを楽しみたい」と話した。IKKOさんは階段
でのウオーキングに「見ちゃいけないと思いつつ、下を見ちゃう」と苦労したようだったが、冨永さんから「ウオーキングが素晴らしい。日本のナオミ?キャンベルです」と絶賛された。板井さんは「マックスマーラ」の衣装を身に着けて参加。「(ショーは)本当に盛り上がっていて楽しいです。(自身も)ショッピングを楽しみたい」と話した。

 同イベン
トは、世界16カ国の「VOGUE」が、ファッション業界を支援することで景気回復につなげることを目的に開かれ、日本での開催は昨年に引き続き2回目。表参道と青山の350以上の店舗が参加し、営業時間を深夜まで延長。当日しか購入できない限定商品の販売、アクセサリーやバッグが当たるスタンプラリーなどが行われた。(毎日新聞デジタル) 


【関
連記事】
<写真特集>土屋アンナ :冨永愛と“変顔”披露 「VOGUE」イベント会見でリクエストに応え
<写真特集>土屋アンナ :中島監督最新作「告白」に「暗くね?」とダメ出し 中島哲也映画祭
<写真特集>IKKO :「甘えちゃった」17年恋の終わりを告白 SATC2イベントで美を語る
<写真特集>はるな愛 :母と抱き合い涙のゴー
ル 「24時間テレビ」チャリティーマラソン
<写真特集>ミス?ユニバース :日本代表?板井麻衣子さん ミスたちとの生活「楽しかった」世界大会の裏側


引用元:RMT

2011年3月22日火曜日

「自分の気持ち豊かにしてくれる」 そう感じる商品が売れている インタビュー「消費崩壊 若者はなぜモノを買わないのか」第8回/電通総研?四元正弘氏に聞く

 消費不況といわれる中でも、「売れているモノ」はある。売れる商品とそうでないものの差はどこにあるのだろうか。電通総研消費者研究センターの四元正弘?消費の未来研究部長に聞いた。

■ニーズでモノを買う時代ではない

――2010年にヒットしそうな商品やサービスを教えて下さい。

  四元 ここ数年話題になった商品や注目された
商品を分析し、売れる商品を7つの切り口に整理できました。まずは「次世代定番力」。人よりちょっと進んでいるという優越感が消費意欲を後押しする商品で、大ヒットになったハイブリッドカーや薄型テレビなどがそれです。次は「衝撃価格力」。立ち食いフレンチのような意外な低価格商品です。
   コメント付き動画共有サイトやつぶやき系ミニブログと
いった「ゆる繋がり力」や、「等身大共感力」は、戦国武将になれるグッズやパパ用の育児グッズなど、現代人の夢や不安に共感して応援する商品です。「1000円ポッキリ」といったシンプルで直感的な言い切りで消費者を納得させる「言い切り力」、洋食系ネタの寿司など、予想を裏切る組み合わせで驚かす「えっ、本当?力」、坂本龍馬ブームや平城遷都1300年など
の「不動原点力」は、絶対的な存在感や信念に感動や癒しを求めています。これらが訴求のツボといえます。

――不況で消費者心理はどう変化したのでしょうか。

  四元 いま、消費者の8割は節約を意識し、それはしっかり浸透しています。ただ、いまの節約は、同じものなら量の多いほう、多少であれば品質を下げても安いほう、また室内の温度
は衣料で調整してムダをなくすといった「スマートな節約」が流行です。必要以上には買わないが、必要なものは買っているということです。では、どんなモノを買っているのか。
   たとえば、30歳代の独身女性には、高級下着や高級アイスクリーム、高級化粧品が売れています。結婚してなくてもこんなに生活が充実している、そんな思いを誇示したい欲求
がどこかににじんでいますし、独身であることを楽しみたいという意味合いもあるでしょう。また仕事のストレス解消や、ふだん節約に努めていて、たまには贅沢したいという思いもあるでしょう。こうした商品は自分を元気にする、いわゆる自分へのご褒美ですね。
   消費者側の心理からすると、商品そのものよりもそれを使っている自分の気持ちを豊かに LV 激安
してくれる、そこにお金を払っているという感覚なのだと思います。
   翻っていうと、消費者はもうニーズでモノを買う時代ではないということです。たとえば、寒いからコートを買うというのは「ニーズ買い」ですよね。ニーズでモノを買う人は、それが満たされれば終わりですから、同じような商品には手は出さないわけです。

■いまの消費ポイ エルソード rmt
ントはエモーション

――商品を「売る」には、どこに注意を?

  四元 いまの消費をひと言で表すと、「4E消費」といえます。低価格のエコノミー、環境にやさしいエコロジー、手軽で安心のイージー。それにエモーションの「4E」です。この中で、安さやエコ、安心はいまやあって当たり前。むしろ、この3Eを満たしてなければ消費者は振り向き
もしないでしょうから、いわば買ってもらうための予選のようなものです。では、売れている商品となにが違うかといえば、4番目の「E」、エモーションです。
   商品性はもちろんのこと、話題づくりだったり、店舗づくりだったり、仕掛けを駆使して一つのブランドイメージを確立し、上手に訴求することが重要です。それが消費者の心を揺さぶり、モノを 酸素水
買う原動力になるのです。

――「4E」で成功している企業には、どこがありますか。

  四元 たとえば、ニトリ。安売りのイメージがありますが、それだけではありません。ニトリが消費者に訴えているのは、単品の家具ではなく、家具のある生活空間です。そのために、消費者が家具を使ってみたくなる生活空間を演出する店づくりをしている。 酸素

   お店に行くと、リビングルームにはソファにテーブル、書棚などの家具を配して、消費者に「こんなリビングで、あなたはどのように過ごしますか」と提案するのです。想像力をかき立てた消費者が、目の前の家具がほしくなるような仕掛けを施すわけです。
   洋服もそうですね。消費者はマネキンが着ている服を着ている「わたし」を想像して買
うのです。ですから、どんなシチュエーションで、どんな人と過ごすときに着るのか、イメージできるようにディスプレイしてあげる。そうすると、消費者に買いたい気持ちが起こるのです。

四元正弘(よつもと?まさひろ)プロフィール

株式会社電通 電通総研?消費の未来研究部長。東京大学工学部卒業。サントリーでプラント設計に従事したのち
に電通総研に転職。のちに電通消費者研究センターを経て、2008年7月から現職。主たる専門領域は消費心理?動向分析、地域ブランド開発、ワークショップファシリテーションなど。著書に「デジタルデバイド」、「出版ルネサンス」、「団塊マーケティング」など。筑波大学大学院客員准教授。1960年神奈川県生まれ。


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引用元:ドラゴニカ(Dragonica) ブログ

2011年2月24日木曜日

【MA日本キック】一貴、戴冠後の初戦で元ルンピニー6位ウィラチャートを撃破

 4月4日(日)千葉公園体育館にて、MA日本キックボクシング連盟/マスターズピット『?暴虎馮河 其の壱?』が開催された。

 昨年12月の後楽園大会で坂本章をKOで下し、MA日本ウェルター級のベルトを奪取した一貴(マスターズピット)が王者になっての初戦を迎えた。元ルンピニースタジアムライト級6位のウィラチャート?ウィラサクレック(タイ)と対戦し、延長の末に判定勝ちした。試合結果の詳細は以下の通り。


マーシャルアーツ日本キックボクシング連盟/マスターズピット
「?暴虎馮河 其の壱?」
2010年4月4日(日)千葉公園体育館
開場15:30 開始16:00

<全試合結果>

▼メインイベント(第10試合) 68kg契約 ショーダウンマッチ 3分3R
○一貴(マスターズピット/MA日本ウェルター級王者)  
延長判定3?0
●ウィラチャート?ウィラサクレック(タイ/元ルンピニースタジアムライト級6位)

▼セミファイナル(第9試合) ジム対抗戦 62kg契約 3分3R
○桃太郎(習志野)
判定3?0
●HAMABE(マスターズピット)
※1R、HAMABEはパンチ連打でダウン1,3R左フックでダウン

▼第8試合 ジム対抗戦 ウェルター級 3分3R
○諸岡直人(Kインター柏)
TKO 3R1分42秒 ※肘によるカットでドクターストップ
●中澤 純(WS群馬/MA日本ウェルター級9位)

▼第7試合 ジム対抗戦 60kg契約 3分3R
○石田晋士(総合格闘技津田沼道場)
判定3?0
●伊藤 大(マスターズピット)
※1R、伊藤は左ハイキックでダウン1

▼第6試合 ジム対抗戦 60kg契約 3分3R
○秋元皓貴(真樹ジムアイチ)
TKO 2R1分17秒 
●須藤稔也(阿門会)
※2R、須藤は膝蹴り連打でダウン1、タオル投入でTKO

▼第5試合 ジム対抗戦 63kg契約 3分3R
○岩井清高(マスターズピット)
判定2?0
●小田裕志(相模原)

▼第4試合 ジム対抗戦 フェザー級 3分3R
○MASATO(WS群馬)
TKO 3R1分35秒 ※ヒジによるカットでドクターストップ
●田村勇気(ドージョー☆シャカリキ)

▼第3試合 ジム対抗戦 ウェルター級 2分3R
○JYO(大誠塾)
KO 3R29秒 ※左ストレート 
●濱田朋彦(DURO)
※2R、JYOは左フックでダウン1

▼第2試合 ジム対抗戦 フェザー級 2分3R
○上野殺慧(総合格闘技津田沼道場)※デビュー戦
判定3?0
●松本優友(DEEP)※デビュー戦

▼第1試合 新人王トーナメントフェザー級一回戦 2分3R
○柳田直哉(Kインター柏)※デビュー戦
判定3?0
●大塚康彦(土浦)

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月20日日曜日

「Ys I&II Chronicles」「Ys SEVEN」の発売日が決定

 日本ファルコムは本日(4月24日),PSP用ソフト「Ys I&II Chronicles」の発売日を7月16日,「Ys SEVEN」の発売日を9月17日とすることを発表した。価格は前者が5040円,後者が6090円(共に税込)。併せて両タイトルの予約限定特典が公
開された。
rmt アイオン















 Ys I&II Chroniclesの予約限定特典は,羽田健太郎氏とロンドンシンフォニーによるオーケストラ,新居昭乃さんによるボーカルバージョンなど,過去に発売された「イース」「イース2」関連アルバムの中から個性豊かな楽曲をセレクトした「イース 1&2ベストサウンドコレクション」。CD未発売の「イース完全版」や,新録となる本作か Maple story rmt
らの楽曲も多数収録した究極のベスト版だ。





 また,Ys SEVENの予約限定特典には,歴代イースシリーズの名曲,人気曲を厳選し,本作からの楽曲も多数収録した「イース ミュージックヒストリー」と,人気RPG「空の軌跡」シリーズの続編となる新作,「英雄伝説7」の設定画集「英雄伝説7 極秘設定画集」の二点が用意。設定画集はオールカラー32ペー
ジの豪華仕様となっている。

 なお,Ys SEVENの公式サイトが本日オープンしているので,そちらもお見逃しなく。












「Ys I&II Chronicles」公式サイト





「Ys SEVEN」公式サイト



引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年2月16日水曜日

『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』プレイムービー公開、Xbox360向けにはアイコンの販売も

マーベラスエンターテイメントは、PS3/Xbox360ソフト『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』のプレイムービーを公開しました。

画像9枚:『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』

発売も目前に迫った殺し屋アクションゲームこと本作『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』ですが、一足先に公式サイトでは「プレイムービー アクション編」が公開中。本編の主人公であり全米殺し屋ランキング11位でもあるトラヴィス、彼が得意とするビームカタナやプロレス技の数々を映像で確認することができます。

またXbox LIVE マーケットプレースでは、「NO MORE HEROES メインキャラクターパック」「NO MORE HEROES ランカーパック1」がそれぞれ80マイクロソフトポイントで配信中。今後も毎週木曜日にアイコンパックが随時配信されていくということです。

『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』は、2010年4月15日に発売予定で価格は5,800円(税込)となっています。

(C)2010 Marvelous Entertainment Inc.

【関連記事】
NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 公式サイト
『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』超SEXYなエロチカ★ポートレート第3弾「いちごみるく味」の存在が判明
『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』宣伝部長「ミノワマン」のトークショウが開催決定
『NO MORE HEROES 英雄たちの楽園』 日本語吹き替え版オープニングムービー初公開
PS3版『NO MORE HEROES』予約特典「エロチカ★ポートレート」先行公開、「マベゲーマガジン Vol.1」

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月12日土曜日

「ウイルスを検出したのでお金を払って」――偽ソフト詐欺の傾向と対策

 2009年12月のある日、記者がスマートフォンのアプリを探して海外サイトを閲覧しようとしたところ、突然ウイルスに感染したというポップアップが表示され、ブラウザの画面がウイルススキャンの様子に切り替わった。この画面はすべて英文で、ドライブごとにウイルス関連だというファイル数が表示されている。

 そして何かのファイルをダウンロードしようとする。いくらキャンセルボタンを押しても通知が消えることがなく、繰り返し表示されてしまう。最終的にブラウザを終了することで、この表示を消すことができたのだが……。

 2009年に猛威を振るったセキュリティ事件では、偽のウイルス感染を通知してセキュリティソフトと称するプログラムの購入をユーザーに迫る詐欺が激増した。記者自身も普段通りにPCを使っていたにもかかわらず、この手口に直面してしまった。偽ソフトによる詐欺攻撃の傾向と対策を情報処理推進機構(IPA)やセキュリティ企業に聞いた。

●あらゆる手口で迫る

 IPAセキュリティセンター ウイルス?不正アクセス対策グループの花村憲一氏、宮本一弘氏によると、偽ソフトによる詐欺は2005年ごろから目立つようになった。IPAに寄せられた偽ソフト関連のウイルスに関する相談は、2006年4月から毎月数十件に上るペースとなり、2008年までこの傾向が続いたという。また、同型のウイルス検出数は2007年まで毎月数十?数百件だったが、2008年10月には過去最高の50万件超を記録。2009年も9月が約41万件、10月が約36万件、11月が約13万件という状況が続いた。

 両氏によれば、攻撃手法の特徴も年々巧妙化を続けている。出現した当初は突然に英文でバルーンメッセージが表示され、ユーザーがクリックしてしまうとウイルススキャンが始まる。スキャン画面でウイルスに感染したと警告が出て、駆除するにはセキュリティソフトの購入が必要だとユーザーに迫るものだった。しかし、バルーンメッセージが表示された時点では実際には偽ソフト自体が実行されることはなく、クリックしてしまうことで実行され、悪質なプログラムに感染してしまう仕組みだった。

 2007年ごろから現在にかけては、記者が遭遇したようなWebサイトを通じた攻撃や、メールを悪用したものが主流となっている。メールを悪用する手口では、ニュースに便乗する件名や実在する組織の名称をかたって、閲覧者に添付ファイルを開かせたり、記載しているリンクをクリックさせたりしようとする。

 例えばニュースに便乗するものでは、事件や事故などの貴重な写真や映像を見られるといって、閲覧するために必要だという不審なプログラムをインストールさせようとする。実在する組織などをかたったものでは、ITベンダーからのセキュリティ警告、宅配業者からの配達通知や決済依頼、eカードやグリーティングカードと呼ばれる季節のあいさつ状などを装ったものが多い。

 Webを通じた手法では、始めのころにバナー広告で安価もしくは無料といったウイルス対策ソフト製品をPRし、興味を持った閲覧者がバナーをクリックしてしまうと、感染するものが多かったという。その後、ポータルサイトなどで広告審査が厳しくなったことからこの手口は減少し、それに代わって検索サービスの結果に悪質サイトへのリンクを表示させる「SEOポイズニング」手法や、Webサイトの改ざんによって強制的に誘導させるといった手法が台頭している。

 特にSEOポイズニングは、多くのPC利用者を効率的に偽ソフトへ誘導できる手段として攻撃者が多用しているようだ。最近でもハイチの大地震に対する寄付方法を検索すると、寄付サイトと称して偽ソフトを買わせる悪質サイトへのリンクが検索結果に多数表示される事態になったのは記憶に新しいところだ。

 IPAでは2008年と2009年の9?10月に多数の偽ソフト型ウイルスを検出しているが、この時期はセキュリティソフトベンダー各社から正規のセキュリティ対策ソフトの新バージョンが相次いでリリースされたタイミングと一致する。9月30日にはマイクロソフトから無償のウイルス対策ソフト「Microsoft Security Essentials」がリリースされ、世界的な話題になった。この話題に便乗してSEOポイズニングで偽ソフトを拡散させる手口も横行した。

●初心者が危ないのか?

 IPAが2009年夏に実施した情報セキュリティの脅威に対する意識調査によれば、ワンクリック詐欺やフィッシング詐欺に対する認知の割合が、ワンクリック詐欺で94.4%、フィッシング詐欺で93.7%という結果だった。一方、偽ソフト詐欺の割合は49.1%で、うち26.3%は「名前を聞いたことがある程度」にとどまっている。

 年代別では、15?19歳で56.5%が認知しているが、30歳以上では50%未満だった。PCの習熟度別では最上級レベルで81.9%が認知していたが、上級レベルでは55.2%、中級レベルで33.6%、初級レベルで27.1%だった。ワンクリック詐欺やフィッシング詐欺では、中級レベル以上の認知度が9割だった。

 これらの結果から、偽ソフト詐欺はPCを日常的に使用するユーザーであれば、誰でも巻き込まれる可能性が高いと言えそうだ。前述したように偽ソフト詐欺の手口はほとんどが英語であり、日本語のものは2006年ごろに幾つか見られた程度だという。花村氏、宮本氏は、「偽ソフトの英語のメッセージを理解できれば、理解できないユーザーよりもクリックしてしまう危険性が高いようだ」と指摘する。

 トレンドマイクロによれば、2009年の不正プログラムの感染報告では偽ソフト関連のものが全体で10位となり、企業ユーザーからの報告が半数近くを占めた。メールを悪用した手法では実在する企業名をかたる手口も多数見つかっており、企業の社員が取引先や業務関連の連絡と判断して、添付ファイルを開いたり、メールのリンクをクリックして不正サイトを閲覧してしまったりした可能性がある。

 なお、IPAの調査では偽ソフトの詐欺で実際に金銭を支払ってしまったケースが4件あった。セキュリティ企業各社でもこうしたユーザーはほとんどいないといい、悪質なプログラムに感染しても、直接的な被害にまで至ってしまう事態はかろうじて免れている状況だ。

●対策は基本を徹底するしかない

 偽ソフト詐欺を完全に防ぐ方法は、ほかのセキュリティの脅威と同様に存在しない。被害に遭わないように、普段から正規のセキュリティ対策ソフトやOS、アプリケーションを最新の状態に維持する。不審なメールは絶対に開かず、確認する。万が一攻撃に直面しても冷静に対処し、PC環境を回復できる準備をしておくといった、基本的な対策を徹底するしかない。

 だが、実際に攻撃に直面すると冷静さを保つのが精一杯だろう。記者のケースでは、ウイルス感染を通知する偽メッセージを消しても繰り返し表示され、わずか数秒の間に無数のメッセージで画面が埋め尽くされてしまった。偽ソフトの画面もユーザーを焦らせようとしているためか、刺激的なデザインを多用していた。このような波状攻撃に初めて遭遇すれば、実際に冷静さを維持するのは難しい。

 花村氏と宮本氏は、「PC上で何かが実行されようとしても絶対に実行してはいけない。判断できれは小さな被害で済むことも多い」と話す。この段階であれば、Windows環境ならタスクマネジャーでアプリケーションを強制終了する、システムの復元操作で攻撃前の環境に回復できる可能性が高いという。

 偽ソフトの詐欺は、PCを日常的に利用するだけで巻き込まれる可能性が高く、直面しても人間の対応能力を超えるような悪質な方法でユーザーを混乱させるのが常とう手段となる。PC利用で何か不審な点に気付いたら、すぐに状況を確認できるように心掛けるだけでも効果的だ。

 セキュリティ企業によれば、今後の偽ソフト詐欺の手法は、実在する組織や人間などになりすましたり、親近感を誘うようなメッセージを発したりして、標的にしたユーザーの警戒心を解かせようとする「ソーシャルエンジニアリング」型が増える可能性が高い。また、こうした手口はPCのシステム環境に依存することが少ないため、誰でも被害に遭う危険性もますます高まるという。

 基本的な対策の徹底、そして、どんなに小さなものでも不審な点に注意する用心深さを持つことが、被害を回避する方法と言えそうだ。【國谷武史】

引用元:SEO | 静岡市